Juega el juego de rol clásico que inspiró un ícono de culto en Switch Online lo antes posible

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Jun 21, 2023

Juega el juego de rol clásico que inspiró un ícono de culto en Switch Online lo antes posible

¡Madre mía! Shigesato Itoi no proviene del mundo de los videojuegos. Primero, dio uso comercial a su creatividad a través de redactores publicitarios. Luego, en 1981, publicó un libro de cuentos.

¡Ay mamá!

Shigesato Itoi no proviene del mundo de los videojuegos. Primero, dio uso comercial a su creatividad a través de redactores publicitarios. Luego, en 1981, publicó un libro de cuentos con el ahora mundialmente famoso Haruki Murakami, aunque las críticas lo describen menos como una colección de cuentos y más como una “colección de escritos alegres aleatorios y sin objetivo que Murakami y Itoi claramente disfrutó haciéndolo”. Saltando de medio a medio, también expresó un personaje en la versión japonesa de Mi vecino Totoro de Studio Ghibli.

Como muchos creativos inquietos de la década de 1980, Itoi se interesó por el trabajo digital. Mientras visitaba Nintendo para trabajar como redactor, filmó su foto con Shigeru Miyamoto. Entrar en Nintendo y proponerle un juego a Miyamoto es difícil imaginar una fantasía de jugador más grande. Si bien era claramente una estrella en ascenso, ni la industria ni Miyamoto estaban todavía en la cima de su poder.

La ciudad natal de Ninten en Earthbound Beginnings.

La idea de Itoi era tomar la mecánica de juego de rol de un juego como Final Fantasy de 1987 y trasladarla al mundo moderno. Era una idea intrigante, ya que significaba renunciar a tropos de género familiares por juegos de rol como magia, dragones y niños empuñando armas poderosas. La propuesta era intrigante, pero Miyamoto no quedó convencido.

"Dijo que se veía bien, pero eso no significaba que pudiera lograrlo", recordó Itoi en una entrevista de 2013.

Proveniente del mundo de la publicidad, Itoi estaba acostumbrado a ver un proyecto desde su concepción hasta su finalización, y una vez que una propuesta parecía buena, era probable que se concretara. Miyamoto le explicó “con calma y gentileza” a Itoi que los videojuegos funcionaban de manera diferente. Y su relativa fama y otros trabajos solo hicieron que Miyamoto se volviera más escéptico de que Itoi llevaría a cabo el proyecto.

El tráiler de Nintendo que anuncia los tan esperados ports para Switch de Earthbound y su predecesor.

Pero, hablando con Itoi, Miyamoto dijo que él también “a menudo era incomprendido en la industria de los videojuegos. La gente suponía que todo lo que tenía que hacer para vender un juego era ponerle mi nombre”. Cuando Itoi demostró que estaba preparado para el desafío al asumir menos trabajo, un grupo comenzó a reunirse en lo que Miyamoto describió como un “club extraescolar”. El primer resultado fue Mother de 1988, o como se le conoce en Occidente, Earthbound Beginnings. Puedes jugarlo ahora mismo si te has suscrito a Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

El primer juego de Mother le parecerá muy simple al jugador moderno, pero logra sacarle mucho encanto a su simplicidad. El juego comienza en la habitación muy sencilla de Ninten (o como quieras llamarle), de 12 años, que de repente se comporta de forma extraña. Parece ser un poltergeist que posee lámparas y muñecos.

Después de luchar contra ellos, Ninten logra recuperarse con su familia, incluidas sus hermanas que le ofrecen jugo de naranja (salud) y una madre que le preparará su plato favorito. Lucha contra algunas ratas en el sótano para encontrar un bate de béisbol y recibe una llamada telefónica muy importante de su padre, quien le da dinero y se ofrece a salvar su juego.

Ninten explora un paisaje inspirado en los helados.

Desde allí, nos dirigimos a la ciudad de Podunk, donde los enfrentamientos con animales que se han vuelto rabiosos (y un granjero enojado llamado Wally) muestran que definitivamente algo anda mal. Hay algunas tareas que completar, como traer un canario bebé (sano) con ojos tristes a su madre y rescatar a una niña llamada Pippi del cementerio, pero el juego parece muy libre de la presión de tener que hacer cosas. Hay una sensación relajada en Beginnings, una sensación de que estás en buenas manos con un juego que puede querer desafiarte en combate, pero que sigue siendo amigable.

Los comienzos se sienten muy personales, el tipo de juego creado por personas muy específicas. A veces, puede parecer un poco simplista, especialmente al principio del combate, algo que se mejoraría en Mother 2. Para los jugadores familiarizados con Earthbound, este juego les resultará muy familiar, casi como una prueba de concepto.

Pero sigue siendo una maravilla. Los juegos de Itoi están llenos de creatividad y ofrecen una alternativa divertida a los juegos de rol serios de la época (y de hoy). Necesitaba crear Mother para llegar a Mother 2, y el mundo de los videojuegos está mucho mejor por ello.

David Grossman