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Jul 01, 2023

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Es un hecho que muchos juegos independientes se proponen lograr tres cosas: contar una historia, compartir una emoción y entretener al jugador. Si bien alcanzar con éxito los tres es una cuestión de perspectiva,

Es un hecho que muchos juegos independientes se proponen lograr tres cosas: contar una historia, compartir una emoción y entretener al jugador. Si bien alcanzar con éxito las tres es una cuestión de perspectiva, a menudo subestimamos o pasamos por alto cuál podría ser exactamente la emoción efectiva que se evoca. El año pasado tuve la oportunidad de jugar Dropsy, una aventura de apuntar y hacer clic que utilizaba humor extraño y personajes excéntricos para transmitir una historia sobre la soledad y el sentimiento de alienación entre las personas. Fue una experiencia memorable y realmente valoré el tiempo que pasé con ese extraño payaso. Sin embargo, sentí que la emoción no necesariamente me golpeaba con fuerza: era una constante, pero llegaba en golpes tan amplios que no siempre me golpeaba al mismo nivel que una película o un libro.

Entonces, cuando escuché que los legendarios juegos de Lisa llegarían a Switch, me emocioné. Solo tuve la oportunidad de jugar el primero, acertadamente titulado Lisa the First, hace muchas lunas en mi Wii a través de un puerto casero. El juego fue breve, inquietante y cautivador, y habló sobre una niña, un hogar abusivo y el intento de lidiar con la realidad cambiante que surge como resultado de crecer en circunstancias horribles. Si bien no es un juego que recomendaría jamás, es algo que vale la pena investigar en una especie de apreciación de los videojuegos. Por ejemplo, dirías que alguien debería jugar Pong para ver hasta dónde han llegado las consolas, o debería ver Pi para demostrar que Aronofsky puede hacer una película perturbadora casi sin presupuesto.

Un primer disparo de lo que claramente será un partido feliz.

Lisa the Painful: Definitive Edition es el segundo juego de la trilogía de Lisa y el primer juego que tiene una duración o jugabilidad cuantificable. Lisa the First es poco más que un simulador de caminata en 2D a través de condiciones de pesadilla que se desencadenan en momentos arbitrarios. Se siente muy paralelo a Yume Nikki en términos de presentación y también está lleno de sprites inspirados en Earthbound que probablemente impidan que llegue a un lanzamiento oficial (pero los jugadores curiosos pueden encontrarlo en la mayoría de los sitios de fans de RPG Maker). Tenga en cuenta que toca temas de abuso y abandono sexual, así que no busque esa pepita en particular sin un poco de contexto.

Asimismo, Lisa the Painful es un juego completo que también es 2D, también es de pesadilla, pero es un juego de rol en toda regla de proporciones realmente asombrosas. Ambientado en la tierra de Olathe, interpretas a Brad Armstrong, un hombre entre muchos hombres atrapados en un mundo donde no existen mujeres debido a un evento apocalíptico llamado The White Flash. El mundo es desolado, bestial e inhumano. El propio Brad es un consumidor crónico de drogas que busca enterrar el pasado y su horrible infancia que constantemente vuelve a aparecer. Un día, Brad descubre un bebé, que resulta ser una niña, y promete criarla de forma segura en secreto. Sin embargo, los secretos nunca permanecen así y la hija adoptiva de Brad, Buddy, es secuestrada. Haciendo caso omiso de las probabilidades en su contra, Brad se propone combatir demonios, tanto presentes como pasados, y tratar de arreglar el mundo al menos de una manera.

Y deshacerse de inmundicias como esta que existen en el mundo en general.

Si bien se trata de Lisa the Painful: Definitive Edition, a los efectos de la revisión, analizaré el juego en su conjunto y no me centraré en los elementos mejorados o modificados que existen en esta edición. Como no tengo ninguna base de comparación con la versión original, tengo que tomar como un hecho el hecho de que hay nuevas batallas contra jefes, nuevos secretos, una interfaz de usuario mejorada y gráficos en alta definición y simplemente partir de ahí. Para los jugadores que buscan un lado a lado, me temo que será la reseña de otra persona.

Lisa la Dolorosa es FASCINANTE. Despojado de todo contexto e identidad, es un juego inspirado en JRPG que contradice muchas convenciones de otros JRPG occidentales. Este juego tiene un mundo relativamente vasto que puede resultar difícil de atravesar y explorar. Los jugadores tienen que retroceder constantemente para encontrar nuevas vías y secretos ocultos que antes no podían obtenerse a medida que se desarrollan nuevas formas de transporte y acceso. Conocerás una gran cantidad de personajes que pueden unirse a tu grupo, cada uno con habilidades y capacidades diferentes y únicas. El enfoque del combate de cada uno es diferente, y terminas formando grupos tremendamente diferentes dependiendo de dónde vayas, a quién veas y cómo elijas pasar tu tiempo.

Subir de nivel a Gallo vale la pena solo por más ataques basados ​​​​en pollos.

Brad, por ejemplo, usa un sistema de lucha que recuerda al de Sabin de Final Fantasy VI, pero también puedes ingresar botones arbitrarios para luchar y recibir algo de daño en lugar de tener que hacer siempre un combo específico (que consumirá SP, puntos de habilidad). ). Asimismo, el luchador enmascarado, Rage, tiene el mismo estilo, pero conoce diferentes combos y, posiblemente, es mucho más débil. Los elementos utilizados en el combate son reliquias del viejo mundo recuperadas, como perfume (como revivir) y cola dietética (como refresco de SP). Algunos miembros del grupo usan armas a distancia (pistolas, flechas), otros arrojan animales (pollos, ardillas) y otros simplemente hablan para crear diferentes efectos de estado.

Los efectos de estado, a diferencia de muchos JRPGS, tienen un papel tan importante en este juego ya que pueden ser debilitantes y, curiosamente, permanentes. Brad es un gran adicto a las drogas y sufrirá abstinencia en los momentos más inoportunos, lo que te obligará a encontrar un lugar para descansar o saciar su sed con una droga llamada Joy (que es una temática recurrente a lo largo del juego). Luego, Joy aumentará todas sus estadísticas y lo curará, pero la probabilidad de que vuelva a sufrir abstinencia pronto aumenta. Del mismo modo, los personajes que se emborrachan pueden experimentar sus propios problemas al recuperar la sobriedad (aunque el licor de patata es una de las cosas más asequibles y disponibles en el juego). Los personajes que están enojados no pueden concentrarse en la pelea adecuadamente, hacer una pose para verse genial significa que recuperarás tu salud, y que te rompan el cuello significa que estás muerto. Para siempre.

Y recibir una patada en los huevos significa quedar incapacitado para el resto del juego, así que disfrútalo, amigo.

Esta es la primera y más importante parte de Lisa the Painful de la que te das cuenta: no puedes contar con nadie que se quede mientras dura, excepto Brad. Los enemigos tienen la capacidad de matar a los miembros de tu grupo de forma permanente. Intentar dormir en un campamento podría hacer que te despiertes y encuentres a alguien secuestrado y pagues el rescate o lo pierdas para siempre. Hay un momento inevitable a mitad del juego en el que tuve que tomar algunas decisiones difíciles y, debido a que mi suerte es mala, perdí CUATRO miembros del grupo de forma permanente, incluido uno que había estado subiendo de nivel desde que comenzó el juego. Y no podía volver atrás y deshacerlo porque había elegido el Modo Dolor al iniciar el juego, lo que significa que los puntos guardados EXPLOTAN cuando guardas, evitando que los jugadores se escabullen cuando algo sale mal.

Se puede argumentar que se pueden jugar algunos juegos e ignorar algunos de los temas o ideas generales. Si realmente te encanta patear traseros como M. Bison, no necesitas involucrarte en su historia para jugar Street Fighter y pasar un buen rato. Incluso puedes jugar a un juego como Red Dead Redemption y hacer la vista gorda ante las decisiones equivocadas que se toman para avanzar en la historia porque, oye, te gustan los caballos y los vaqueros, no compliquemos las cosas. Eso parece absolutamente imposible en Lisa the Painful, ya que la esencia misma del juego es hacer que los jugadores sientan sus elecciones. Cuando tienes que decidir entre tu sustento y la vida de alguien, eso se queda contigo. Cuando tienes que luchar a muerte contra alguien, sí, son personas horribles y corruptas, pero son muy personas.

Mis alucinaciones me dicen lo contrario, amigo, estoy alucinando.

Todo en este juego se siente mal y es completamente a propósito. Dingaling, el desarrollador, ha hecho un gran esfuerzo para transmitir detalles y matices en el diseño de personajes y del mundo para transmitir miseria y sufrimiento. Las salpicaduras de sangre tienen una presentación casi visceral en este mundo del pixel art. La banda sonora está inyectada con toneladas de efectos de sonido y momentos extrañamente sincronizados, y la naturaleza discordante de la música de batalla te repugna físicamente mientras intentas luchar contra las personas que quieren acabar con tu vida para tener la oportunidad de intentar vivir un poco más. . Si tomas una decisión que resulta en la pérdida de tu brazo, pierdes la capacidad de realizar uno de los mejores ataques del juego y debes vivir con eso.

Nuestro protagonista principal, Brad, no es un personaje silencioso, sino más bien un personaje que se ha quedado mudo. Rara vez habla o responde a lo que sucede a su alrededor que olvidas que tiene la capacidad de conversar hasta que dice algo sombrío, triste y duro. Puede ser francamente enfático cuando intenta obtener información sobre la seguridad de Buddy, pero no tiene casi nada que decir cuando otro personaje intenta tener una conversación jovial o quiere preguntarle sobre su vida. Nos cansamos de eso cuando Brad alucina los tiempos anteriores y vislumbramos su vida infantil de abandono y depresión, así como su vida adulta de tratar de adormecer el pasado con una fachada. El recordatorio constante e inquietante de lo que ha perdido se inyecta constantemente, y rara vez tiene algo que decir en represalia.

Bueno, hermana muerta fantasma, no tengo una buena respuesta para esa pregunta...

Mecánicamente, Lisa the Painful es un vehículo competente para transmitir la historia. No hay suficientes enemigos aleatorios para iniciar la búsqueda de niveles, por lo que tratar de elegir un grupo y nivelarlos lo suficiente antes del final es el nombre del juego. Las áreas y elementos ocultos contribuyen o deshacen tu éxito, especialmente el descubrimiento de bombas incendiarias (muy útiles en las batallas contra jefes) y NPC adicionales que se unirán a ti y llenarán los espacios perdidos. El intercambio de moneda, la psicología de la batalla, incluso el rápido sistema de viaje de bicicletas, motocicletas y camiones se sienten orgánicos y naturales para el mundo creado en ellos. El mapa no existe (de ahí mi comentario anterior sobre la dificultad para viajar), pero parece útil dada la naturaleza del mundo.

Como esfuerzo emocional y mental, Lisa la Dolorosa fluctúa salvajemente entre lo perturbador, lo angustioso y lo absurdo. Hay personas que se aferran desesperadamente a alguna apariencia de orden y justicia y que son asesinadas y agotadas. Los momentos de decisiones y consecuencias desgarradoras se ven contrarrestados por conversaciones deliberadamente ridículas y bromas visuales. Puedes subir por una cuerda que te llevará varios minutos en el mundo real y no encontrar literalmente nada y no tener más remedio que volver a bajar. Te encuentras con un personaje que habla solo mientras hace caca. Se pueden comprar varios personajes como mercenarios, a veces con alcohol. Tiene tanto éxito como fracaso, y el desarrollador se lanza a las vallas en cada oportunidad para obtener algo del jugador, incluso si es molestia o enojo.

¿POR QUÉ LO MANTENDRÍAS TAN CERCA DEL FUEGO Y DE LOS NIÑOS?

Tanto los jugadores como los críticos tienen opiniones válidas sobre Lisa the Painful, y es difícil decir de qué manera me quedo con este título. Hace honor a su nombre y hay múltiples formas de jugar, caminos que elegir e incluso finales que descubrir. Es grotesco, cruel y tórrido, pero también honesto e inquebrantable en la descripción del núcleo muy real de la naturaleza humana. Es un juego de rol sólido con un desafío serio, pero también es un juego de azar y mala suerte que puede robarte todo el trabajo y progreso real. Será difícil para las personas que sufrieron un trauma infantil y podría ser un gran desencadenante para cualquiera que conozca a alguien o haya intentado suicidarse. Tenga precaución y autoconciencia antes de ingresar a Olathe. Es un viaje complejo e interesante, pero, en una palabra, doloroso.

Gráficos: 9.0

Diseñado en RPG Maker, las limitaciones de la creación de personajes y mundos dan paso a diseños y opciones únicos para mantener el mundo de la desolación de alguna manera único y atractivo. Todos los personajes son claramente diferentes y horribles a propósito.

Jugabilidad: 9.0

Excelentes elementos de RPG en términos de tropos estándar (nivelación, elaboración, exploración) y ejecución sólida de tomas únicas (decisiones permanentes, efectos de adicción). Se destaca como un juego que se siente realmente diferente a cualquier otra cosa en esta esfera.

Sonido: 9.0

Desde bocinas tontas hasta notas atmosféricas inquietantes, la banda sonora está diseñada por expertos para evocar la inquietud que existe en Olathe. La única razón por la que no está marcado más alto es que nunca quiero escuchar nada de esta música fuera del juego: está demasiado ligada a la historia.

Factor de diversión: 9.0

Me angustiaba por las opciones. Sudé por guardar y dormir para intentar recuperar HP. Mantuve mi cara en estado de shock cuando la mala suerte realmente me robó algo de mi juego. Fue un éxito de principio a fin y no puedo creer que lo haya soportado todo.

Lisa the Painful: Definitive Edition ya está disponible en Epic Game Store, Steam, XBox Series X/S, Playstation 4/5 y Nintendo Switch.

Revisado en Nintendo Switch.

El editor proporcionó una copia de Lisa the Painful: Definitive Edition.