Sep 01, 2023
Path of Exile 2 es 'increíblemente enorme': agrega 6 nuevas clases, 100 jefes y se ejecutará en paralelo
Aquí está la explosión detallada de Path of Exile 2 que hemos estado esperando desde 2019. En 2019, Grinder Gear Games nos dio nuestro primer vistazo a Path of Exile 2, y con la excepción de un par de pequeños
Aquí está el detalle de Path of Exile 2 que hemos estado esperando desde 2019.
En 2019, Grinder Gear Games nos dio nuestro primer vistazo a Path of Exile 2 y, con la excepción de un par de pequeños avances, no hemos oído casi nada al respecto desde entonces. Se suponía que sería una secuela similar a Overwatch 2; originalmente no era realmente un juego nuevo per se, sino más bien un parche gigante o una remasterización que actualizaría el juego con nuevos gráficos, contenido y sistemas.
En ExileCon este año, todo eso explotó. Path of Exile 2 es un juego independiente y es una verdadera secuela ambientada 20 años después del original. Por mi parte, no puedo esperar. Aprendimos mucho sobre el nuevo bebé de GGG durante la presentación principal, así que entremos en ello.
La historia de Path of Exile 2 es de gran alcance. Todo comenzó con el deseo de actualizar algunos modelos de personajes antiguos (de 2007). Luego, como lo describió el director del juego Jonathan Rogers, se convirtió en una serie de proyectos divertidos. "¿Por qué no actualizamos los modelos?" se convirtió en "¿Por qué no actualizamos el Acto 1?" se convirtió en "¿Por qué no arreglamos la forma en que funcionan las gemas de habilidad?" se convirtió en "Aww, al diablo, hagamos un nuevo juego".
"Nos dimos cuenta de que nuestro plan para reemplazar PoE 1 con PoE 2 esencialmente destruiría un juego que la gente ama sin ningún motivo, así que tomamos una decisión", dijo Rogers en el discurso de apertura. "Path of Exile 1 y 2 estarán separados, con sus propias mecánicas, equilibrio, finales y ligas".
Lo que esto significa para nosotros como jugadores es esencialmente el doble de Path of Exile. Ambos juegos se desarrollarán al mismo tiempo, con una liga cada tres meses (una nueva liga cada mes y medio para enfermos como yo, que seguramente jugarán ambos). Sin embargo, ten la seguridad de que tus queridas pestañas de alijo y tus diseños de Righteous Fire no se desperdiciarán. Tus seis enlaces heredados, imposibles de crear en Estándar, no se reconfigurarán para tener nuevos y divertidos enlaces de gemas, y cualquier cosa que compres en el futuro se podrá utilizar en ambos juegos (a menos que sea algo así como un aspecto de hombre oso que cambia de forma, porque eso no está en PoE 1).
Oh, sí, amigos míos, vamos a cambiar de forma. Aquí hay una lista rápida (y casi con seguridad incompleta) de nuevas funciones para Path of Exile 2.
Así que hay... mucho ahí. En una decisión que habla de la filosofía general del estudio para PoE2, no solo obtenemos una nueva clase de personaje para cada atributo y combinación de dos estadísticas, sino que también se pueden jugar las seis clases originales. Parece que cada vez GGG se preguntaba 'bueno, ¿deberíamos hacer A o B?' la respuesta siempre fue '¿por qué no ambas?'
Las gemas de habilidades reciben una importante revisión en Path of Exile 2, cambiando fundamentalmente la relación entre equipo y habilidades. En lugar de que los elementos caigan con enchufes para colocar tus habilidades, tus gemas de habilidad tendrán los enchufes. Las gemas sin cortar dejan monstruos y pueden asignarse a las habilidades que elijas. El nivel del objeto seguirá determinando la cantidad de gemas de apoyo que se pueden adjuntar, pero estas gemas caen al nivel de los monstruos con los que estás luchando, por lo que no tienes que subirlas de nivel desde cero. Esto debería permitir a los jugadores usar más habilidades con mayor flexibilidad, ya que no estarás limitado a uno o dos elementos de seis enlaces para tus principales habilidades dañinas.
Hablando de elementos, debería ser mucho más fácil intercambiarlos y sacarlos. Dado que tus habilidades ya no están ligadas a los enchufes de los objetos, no tendrás que renunciar a una gran mejora que encuentres sólo porque no tienes los joyeros, las fusiones y los cromos para que funcione. Simplemente cámbialo. También puedes asignar secciones enteras de tu árbol de habilidades pasivas a un intercambio de armas, por lo que si quieres limpiar paquetes con choque o arco y luego intercambiar bastones y soltar un cometa de hielo, tu árbol de habilidades te acompañará.
Estos cambios deberían hacer que el combate sea mucho más dinámico, ya que podremos usar más de una o dos habilidades al máximo o casi al máximo.
Las meta gemas te permitirán personalizar aún más tu kit. Estas gemas te permiten insertar múltiples gemas de habilidades dentro de ellas, lo que te permite reservar Spirit para lanzar habilidades automáticamente cuando se cumplen ciertos factores desencadenantes o vincular múltiples habilidades con solo presionar un botón. Incluso puedes vincular varias habilidades para lanzarlas de forma inteligente en orden, como una gema tótem de hechizo que primero lanza una maldición y luego lanza una habilidad de ataque. El espíritu es un nuevo recurso que se utiliza para reservar cosas como mejoras y habilidades de activación, lo que abre maná para que sea más que los 15 puntos que me quedan después de reservar gracia, odio y skitterbots.
Abrir este espacio de diseño hace que los costos de maná sean más relevantes y permite algunas habilidades locas que cuestan mucho maná pero golpean como un camión. Como cometas de hielo. Me encantan los cometas de hielo.
Una cosa que siempre le digo a la gente sobre Path of Exile, siempre que me den tiempo para subirme a mi tribuna, es que una de las cosas más brillantes que hizo fue no incluir una moneda genérica como el oro en su economía. Cada orbe de moneda hace algo, como cambiar un afijo o rehacer los enlaces de gemas en un artículo. Esto les da un valor intrínseco que ancla naturalmente la economía impulsada por los jugadores. Así que con cierta inquietud escuché a Rogers decirnos que estaban implementando oro en Path of Exile 2.
Sin embargo, para ser justos, sus razones son sólidas. La intención es suavizar algunas cosas al principio del juego sin que la pieza de oro se convierta en la moneda comercial de facto. Después de todo, si tengo que regresar a la ciudad para obtener un orbe de oportunidad para Siosa una vez más en la biblioteca en el Acto 3, podría golpear a alguien. Tener oro permitirá a GGG agilizar parte de la inquietud de las primeras caídas de moneda y reducir la necesidad de tirar tanto equipo basura para vender, lo que podría darle tiempo a nuestros filtros de botín para descansar... se lo han ganado. Implementará el juego como sumidero de oro, que honestamente es el mejor uso para el oro de todos modos. Zana sabe que a los exiliados les encanta apostar.
Path of Exile 2 parece una empresa enorme y una verdadera secuela de un juego que ha estado creciendo durante una década. Una vez finalizado el desarrollo inicial, me dijeron que el equipo de GGG se dividirá de manera bastante equitativa entre los dos juegos, lo que generará un ciclo de lanzamiento de contenido ambicioso que podría ser realmente increíble. Si el resultado final es que obtenemos ligas cada mes y medio en lugar de tres meses, con nuevas clases, habilidades, finales y quién sabe qué más, podríamos estar ante una era dorada de Path.
La beta cerrada de Path of Exile 2 comienza el 7 de junio de 2024.
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